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Art of Gaming - OrientierungArt of GamingAlternate History
Videogames spielen gern mit alternativen Welten. Die Gamerin Trinity geht auf Erkundungstour zwischen Utopien und Dystopien.
"Battlefield", "Wolfenstein: The New Order" oder "Bioshock Infinite": Videogames erschaffen nicht nur weitläufige Spielstätten, sondern interpretieren auch historische Gegebenheiten um. Wieso vermischen sich in Games so oft reale und erdachte Welten?
"Battlefield", "Wolfenstein: The New Order" oder "Bioshock Infinite": Videogames erschaffen nicht nur weitläufige Spielstätten, sondern interpretieren auch historische Gegebenheiten um. Wieso vermischen sich in Games so oft reale und erdachte Welten?
Land
Frankreich
Jahr
2017