Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Disponible jusqu'au 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
CVMB (Marco Bailey b2b Cristian Varela)
Nature One 2025
- Zobacz
TWIST
Sztuka uliczna
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
Ben Klock X Etapp Kyle
Ostgut Ton w Berghain
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Jak skrajna prawica wabi europejską młodzież
- Zobacz
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Na rewersie mapy
Polska: wojna hybrydowa z Rosją
- Zobacz
Re:
Niepewna przyszłość belgijskich mikrobrowarów
- Zobacz
Serbia: rządowy sabotaż niezależnych kanałów informacji
- Zobacz
"Wilhelm Tell" Gioacchina Rossiniego
Z Opery w Lozannie
- Zobacz
Queens of the Stone Age
Baloise Session 2025
- Zobacz
ARTE Reportage
Bougainville: nowe państwo na mapie świata
- Zobacz
Polska: przyroda tarczą na wschodniej granicy