Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Disponible jusqu'au 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
TWIST
Sztuka uliczna
- Zobacz
Ben Klock X Etapp Kyle
Ostgut Ton w Berghain
- Zobacz
CVMB (Marco Bailey b2b Cristian Varela)
Nature One 2025
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
"Traviata" Giuseppe Verdiego
Grand Théâtre, Genewa
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy Europa porzuciła walkę ze zmianami klimatycznymi?
- Zobacz
ARTE Reportage
Serbia: rok od protestów
- Zobacz
Kryzys klimatyczny: punkty krytyczne
- Zobacz
Re:
Polska: między rodziną a karierą
- Zobacz
Marcus Miller
TSF Jazz Chantilly Festival 2025
- Zobacz
Baxter Dury
ARTE Concert Festival 2025
- Zobacz
Re:
Księża-geje przełamują ciszę
- Zobacz
Dianne Reeves
Jazzopen Stuttgart 2025
- Zobacz
Historia mieszkalnictwa (1/3)
Pokój dzienny