Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
ARTE: tydzień w Europie
Ośrodki powrotowe: rozwiązanie problemu czy polityczna iluzja?
ARTE Reportage
Filipiny: wyzysk dzieci w kopalniach złota
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
ARTE: Tydzień w Europie
Jak zwalczyć fałszywych specjalistów medycyny estetycznej?
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
Wielki Bal Symfoniczny
Francuska Orkiestra Narodowa pod batutą Cristiana Măcelaru
Ukraina: Fixerzy na linii frontu
Źródła
Deepfake: jak AI rozbiera kobiety
ARTE Reportage
Meksyk: fentanyl, nowa trucizna karteli
Yuja Wang x David Hockney
Lightroom w Londynie