Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Tracks
Permacomputing: walka o klimat
Tracks
Machine Girl: rebelia przeciw Big Techom
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Karambolage Polska
Polski Fiat
Karambolage Polska
Polskie nazwiska
Lekcja kina od Andrzeja Wajdy
Gimnastyka (intelektualna)
Aneta Grzeszykowska: feminizm w masce
Karambolage Polska
Lektor
Najpopularniejsze wideo
Karambolage Polska
Polski Fiat
ARTE: Tydzień w Europie
Dlaczego pokolenie Z jest tak samotne?
Karambolage Polska
Polskie nazwiska
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
CocoRosie
kameralny koncert w Le Comptoir Général, Paryż
ARTE: Tydzień w Europie
Czy w Bułgarii w końcu nadszedł czas na stabilne zmiany?
ARTE Reportage
Indie–Chiny: selfie z córką
Na rewersie mapy
Wolność prasy kontra dyktatura
Re:
Polska: łowcy nazistowskich skarbów
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli