"Street Fighter II" est sûrement le jeu vidéo du genre Beat’em’up le plus célèbre : le but est de vaincre habilement son adversaire à coups de poing, de pied, ou à l’aide de pouvoir magique. Mais quels moyens emploient les jeux vidéo de combat pour nous faire ressentir l’affrontement ? D’où nous vient cette empathie pour les personnages que nous incarnons ? Et encore, il y aurait-il du réalisme dans ces combats extravagants ? Melek Balgün et le game designer Anjin Anhut entrent dans le ring et jouent à "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting", et "Nidhogg 2".
Dans ce numéro d’Art of Gaming, Melek Balgün et le game designer Anjin Anhut troquent leur manette pour une bougie et se défient à "Johann Sebastian Joust", s’affronte dans "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" et explorent l’esthétique du jeu de combat avec "Nidhogg 2".
Art of Gaming, une websérie franco-allemande, explore le monde du jeu vidéo. La championne d’e-sport Melek Balgün anime l’émission côté allemand et la streameuse et testeuse de jeux Trinity côté français. Les épisodes sont tournés au format Let’s Play, spécifique aux jeux vidéo : les invités discutent du jeu, mais prennent aussi les manettes.