Art of Gaming
Otwarte światy12 min
Verfügbar bis zum 01/05/2028
Czy gry z otwartym światem dają nieskończone możliwości, czy tylko iluzoryczne poczucie wolności? Sprawdzamy na przykładach: The Elder Scrolls V: Skyrim (2011), The Legend of Zelda : Breatch of Wild (2017), Shadow of the Colussus (2018), Assasin’s Creed Origins (2017), Gran Theft Auto V (2013) i Red Dead Redemption (2010).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Misja Euclid
Ciemna materia i ciemna energia
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Prompt (1/10)
Słońce
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Sekretne życie krakowskich piwnic
- Zobacz
Tracks
VRChat: przyszłość seksu?
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Węgry pod presją zmiany klimatu
- Zobacz
Grecja: Zaburzenia odżywiania u młodych
- Zobacz
Bruksela: Wojsko walczy z narkotykami na ulicach miasta
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
"Tylko tak oznacza tak": zmiany w podejściu do gwałtu w UE
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Albania: Czy Unia Europejska flirtuje z narkopaństwem?
- Zobacz
Duran Duran
Baloise Session 2025
- Zobacz
"Traviata" Giuseppe Verdiego
Grand Théâtre, Genewa
- Zobacz
Słowenia: europejska potęga sportowa
- Zobacz
Pociągiem przez Indie