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Comment sont représentés les rêves dans les jeux vidéo ? Melek et le critique et scénariste de jeux vidéo Stephan Greitemeier jouent à ‘’Dream’’, ‘’The Dream Machine’’ et ‘’The Evil Within 2’’ et entrent dans l’inquiétant univers virtuel du songe, où parfois le cauchemar s’invite…

Un monde fait de cubes, un parc naturel, une île déserte : voilà comment sont représentés les rêves dans les jeux vidéo. Des mondes imaginaires si beaux, qu’il paraît évident que quelque chose ne tourne pas rond. Et quand le cauchemar s’invite, tout bascule… Melek Balgün et le critique et scénariste de jeux vidéo Stephan Greitemeier jouent ensemble à ‘’Dream’’, ‘’The Dream Machine’’ et ‘’The Evil Within 2’’ et entrent dans l’inquiétant univers virtuel du songe.

Stephan Greitemeier et Melek Balgün nous entrainent dans les structures narratives complexes de ces mondes oniriques. Mais tout d'abord, comment sait-on qu’on est en train de rêver ? Dans ‘’Dream’’ du développeur Mastertronic, c’est très clair : on va se coucher. D’autres jeux comme ‘’The Dream Machine’’, nous amène au contraire à questionner cette frontière entre rêve et réalité. Dans ‘’The Evil Within 2’’, le joueur incarne l’ex-inspecteur Sebastian Castellanos, ou plutôt son cauchemar ?

Art of Gaming, une websérie franco-allemande, explore le monde du jeu vidéo. La championne d’e-sport Melek Balgün anime l’émission côté allemand et la streameuse et testeuse de jeux Trinity côté français. Les épisodes sont tournés au format Let’s Play, spécifique aux jeux vidéo : les invités discutent du jeu, mais prennent aussi les manettes.

Réalisation

Thomas André Szabó

Producteur/-trice

Floris Asche

Auteur.e

  • Floris Asche

  • Thomas André Szabó

Invité

  • Joachim Harst

  • Valérie Kiendl

  • Dunja Voos

  • Stephan Greitemeier

Présentation

Melek Balgün

Pays

Allemagne

Année

2017

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