- Abspielen
Tracks
Sneakernet: Internet ohne Netz
- Abspielen
Tracks
Plattenkiste mit Turnstile
- Abspielen
Tracks
Avantgarde und Pop - Wie passt das zusammen?
- Abspielen
Tracks
Wasserkonzert
- Abspielen
Tracks
Zwischen Rebellion und Kunst - wie Graffiti sich neu erfindet
- Abspielen
Tracks
Scream therapy: Schreiend die Welt verändern
- Abspielen
Tracks
Wie sich Amerikas Kultur im Schatten von Maga verändert
Tracks
Das Phänomen Sammelkartenspiele15 Min.
Verfügbar bis zum 05/01/2029
Sendung vom 26/11/2025
Der erste Hype war Ende der Neunzigerjahre, der zweite kam mit und nach der Pandemie – Sammelkartenspiele feiern ein ungeahntes Comeback. Tracks fragt nach: Wie kann es sein, dass eine einzelne Karte bis zu 2,6 Millionen kanadische Dollar wert ist? Wie kreiert man ein neues Kartenspiel? Und geht es dabei noch ums Spielen, oder nur noch um Spekulation?
Was anfänglich als Werbezugabe in Zigarettenpackungen begann, entwickelte sich über die Jahre zu einem Kulturphänomen. Sammelkartenspiele sind schon lange kein Nischenhobby mehr. Um die Jahrtausendwende hatten Sammelkarten ihren ersten Moment als Massenphänomen und erlebten mit und nach der Pandemie ein Comeback ungeahnten Ausmaßes.
Egal ob ʺMagic: The Gatheringʺ, ʺYuGiOh!ʺ oder ʺPokémonʺ: Der Wert der bedruckten Kartonkarten stieg ins Unermessliche. Nicht selten wurden Millionenbeträge für besonders seltene Exemplare aufgerufen. Mitten im Hype um Sammelkartenspiele betritt ein neuer Herausforderer das Spielfeld: ʺLorcanaʺ. Das Spiel ist eine Kooperation zwischen dem deutschen Spieleverlag Ravensburger und dem Unterhaltungsgiganten Disney. Bereits wenige Tage nach Veröffentlichung waren die Karten nahezu überall vergriffen.
Doch hat das Ganze noch mit Spielspaß zu tun, oder sind Sammelkarten ein weiteres Opfer des Investment-Hypes, dem bereits Lego-Sets, Kryptowährung und Non-Fungible Tokens (NFTs) zum Opfer gefallen sind? Tracks setzt sich mit den Protagonisten der Szene an den Tisch und geht der Sache auf den Grund.
Egal ob ʺMagic: The Gatheringʺ, ʺYuGiOh!ʺ oder ʺPokémonʺ: Der Wert der bedruckten Kartonkarten stieg ins Unermessliche. Nicht selten wurden Millionenbeträge für besonders seltene Exemplare aufgerufen. Mitten im Hype um Sammelkartenspiele betritt ein neuer Herausforderer das Spielfeld: ʺLorcanaʺ. Das Spiel ist eine Kooperation zwischen dem deutschen Spieleverlag Ravensburger und dem Unterhaltungsgiganten Disney. Bereits wenige Tage nach Veröffentlichung waren die Karten nahezu überall vergriffen.
Doch hat das Ganze noch mit Spielspaß zu tun, oder sind Sammelkarten ein weiteres Opfer des Investment-Hypes, dem bereits Lego-Sets, Kryptowährung und Non-Fungible Tokens (NFTs) zum Opfer gefallen sind? Tracks setzt sich mit den Protagonisten der Szene an den Tisch und geht der Sache auf den Grund.
Land
Deutschland
Jahr
2023
Herkunft
ZDF
Auch interessant für Sie
- Abspielen
Twist
Forever Young: Wollen wir unsterblich werden?
- Abspielen
Streetphilosophy
Strebe nach Reichtum!
- Abspielen
Re: Cosplay - Das Spiel mit einer anderen Identität
- Abspielen
Wir und die digitale Welt
Ein Kommunikationsmast für 5 Millionen Euro
- Abspielen
Das Buch meines Lebens
Jagoda Marinić trifft Alice Merton
- Abspielen
Hildegard Knef - So oder so ist das Leben
- Abspielen
Nicolas Cage: Action, Absturz, Auferstehung
- Abspielen
Prompt (9/10)
Weihnachtsmann
- Abspielen
Born to Be Wild
John Kay und Steppenwolf
Die meistgesehenen Videos von ARTE
- Abspielen
Das Licht und das Universum - Eine Erzählung (1/8)
Der Urknall
- Abspielen
Jane Austen - Literatur und Leidenschaft
- Abspielen
Hildegard Knef - So oder so ist das Leben
- Abspielen
Tagundnachtgleiche
- Abspielen
Das Licht und das Universum - Eine Erzählung (2/8)
Das Dunkle Zeitalter
- Abspielen
Mozarts Requiem in der Sagrada Família
- Abspielen
Maret
- Abspielen
Das Licht und das Universum - Eine Erzählung (3/8)
Die kosmische Morgendämmerung
- Abspielen
Twist
Einsamkeit - Wie gehen wir damit um?
- Abspielen
Glückskind
NotVisible