Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Prompt (1/10)
Słońce
- Zobacz
Prompt (2/10)
Bezsenność
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Prompt
Kluczyki do skutera
- Zobacz
Prompt
Koledzy z pracy
- Zobacz
Prompt
Horoskop
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
"Traviata" Giuseppe Verdiego
Grand Théâtre, Genewa
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy Europa porzuciła walkę ze zmianami klimatycznymi?
- Zobacz
ARTE Reportage
Serbia: rok od protestów
- Zobacz
Kryzys klimatyczny: punkty krytyczne
- Zobacz
Re:
Polska: między rodziną a karierą
- Zobacz
Marcus Miller
TSF Jazz Chantilly Festival 2025
- Zobacz
Baxter Dury
ARTE Concert Festival 2025
- Zobacz
Re:
Księża-geje przełamują ciszę
- Zobacz
Dianne Reeves
Jazzopen Stuttgart 2025
- Zobacz
Historia mieszkalnictwa (1/3)
Pokój dzienny