Art of Gaming
Bijatyki17 min
Verfügbar bis zum 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Nicolas Cage
Szalony geniusz Hollywoodu
- Zobacz
Tracks
Stihia: techno na pustyni
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Kim Lee: Warszawska Drag Queen
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Prompt (1/10)
Słońce
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy nadchodzi era masowej inwigilacji?
- Zobacz
Wywiad z noblistą
Philippe Aghion: laureat Nagrody Nobla w dziedzinie ekonomii w 2025 r.
- Zobacz
Muzyka filmowa Johna Williamsa
Utwory m.in. z "Harry'ego Pottera" i "Gwiezdnych wojen"
- Zobacz
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Wielka Brytania pod nadzorem: rozpoznawanie twarzy w praktyce
- Zobacz
ARTE Reportage
Madagaskar: trybiki AI
- Zobacz
ARTE Reportage
Salwador: więzienie niczym gułag
- Zobacz
Requiem d-moll Wolfganga Amadeusza Mozarta
Świątynia Pokutna Świętej Rodziny - Sagrada Família w Barcelonie
- Zobacz
Narody podzielone
ONZ a Bliski Wschód