Art of Gaming

Bijatyki

17 min

Dostępny do 09/04/2028

Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).

Reżyseria

Thomas André Szabò

Autor

  • Thomas André Szabò

  • Floris Asche

Gość

  • Anjin Anhut

  • Dorion Weickmann

  • Rudolf Inderst

Prezentacja

Melek Balgün

Kraj

Niemcy

Rok

2017

Polecamy również

Najpopularniejsze wideo

NotVisible