Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Tracks
Co gra w grach?
Źródła
Radykałowie w grach wideo
Karambolage Polska
Pałac Kultury
Karambolage Polska
Sklepik
Karambolage Polska
Orzeł i bocian
Karambolage Polska
Trampki
Karambolage Polska
Czarna parasolka
Gimnastyka (intelektualna)
Aneta Grzeszykowska: feminizm w masce
Gimnastyka (intelektualna)
Kim Lee: Warszawska Drag Queen
Najpopularniejsze wideo
Karambolage Polska
Pałac Kultury
Karambolage Polska
Sklepik
Karambolage Polska
Orzeł i bocian
Karambolage Polska
Trampki
Karambolage Polska
Czarna parasolka
W Lesie Są Ludzie
Femme fatale w sztuce
Mit i jego dekonstrukcja
Na rewersie mapy
Zjednoczone Emiraty Arabskie: zrozumieć nowy Bliski Wschód
Gimnastyka (intelektualna)
Aneta Grzeszykowska: feminizm w masce
Motyl
Film Florence Miailhe