Art of Gaming
Bijatyki17 min
Dostępny do 09/04/2028
Dziś zajmiemy się walką w grach i nie tylko. Dojdzie do rękoczynów! Jak w grze poczuć cios przeciwnika? Czy można przenieść do komputera realne walki? I jakie znaczenie w sztuce ma ruch? Sprawdzamy na przykładach: Johann Sebastian Joust (2013), Street Fighter II (1992) Nidhogg (2014) i MadWorld (2009).
Reżyseria
Thomas André Szabò
Autor
Thomas André Szabò
Floris Asche
Gość
Anjin Anhut
Dorion Weickmann
Rudolf Inderst
Prezentacja
Melek Balgün
Kraj
Niemcy
Rok
2017
Polecamy również
Najpopularniejsze wideo
W Lesie Są Ludzie
Sting w Panteonie
50-lecie radia FIP
ARTE: Tydzień w Europie
Czy wybory na Węgrzech będą punktem zwrotnym w UE?
Air
Royal Albert Hall, Londyn
Węgry: czy Orbána da się odsunąć od władzy?
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
Podróż słowacką „Route 66”
Twist
50 lat punka: bunt, który nie przemija
Kolory starożytności
Polichromia w sztuce
ARTE: Tydzień w Europie
Czy UE powstrzyma rozwój deepfakowej pornografii?