Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Dostępny do 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
CVMB (Marco Bailey b2b Cristian Varela)
Nature One 2025
- Zobacz
TWIST
Sztuka uliczna
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
Ben Klock X Etapp Kyle
Ostgut Ton w Berghain
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Węgry pod presją zmiany klimatu
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Albania: Czy Unia Europejska flirtuje z narkopaństwem?
- Zobacz
Re:
Cierpienia chartów hiszpańskich
- Zobacz
Bruksela: Wojsko walczy z narkotykami na ulicach miasta
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Queens of the Stone Age
Baloise Session 2025
- Zobacz
Słowenia: europejska potęga sportowa
- Zobacz
Re:
Polska: między rodziną a karierą
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy rosyjska wojna hybrydowa wkracza w nową fazę?
- Zobacz
Irlandia: azyl dla amerykańskich studentów?