Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Dostępny do 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
KIDS
Tajemnica kreatywności
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
CVMB (Marco Bailey b2b Cristian Varela)
Nature One 2025
- Zobacz
Vril & Rødhåd: "Out Of Place Artefacts"
Stone Techno X Zollverein
- Zobacz
August Burns Red
Summer Breeze 2025
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy nadchodzi era masowej inwigilacji?
- Zobacz
Wywiad z noblistą
Philippe Aghion: laureat Nagrody Nobla w dziedzinie ekonomii w 2025 r.
- Zobacz
Muzyka filmowa Johna Williamsa
Utwory m.in. z "Harry'ego Pottera" i "Gwiezdnych wojen"
- Zobacz
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Wielka Brytania pod nadzorem: rozpoznawanie twarzy w praktyce
- Zobacz
ARTE Reportage
Madagaskar: trybiki AI
- Zobacz
ARTE Reportage
Salwador: więzienie niczym gułag
- Zobacz
Requiem d-moll Wolfganga Amadeusza Mozarta
Świątynia Pokutna Świętej Rodziny - Sagrada Família w Barcelonie
- Zobacz
Narody podzielone
ONZ a Bliski Wschód