Art of Gaming
Cisza na planie!18 min
Dostępny do 15/05/2028
Przy grach wideo coraz częściej mówi się o scenarzystach, kamerach, filmowaniu, aktorach… Dlaczego gry czerpią z kinematografii? I czym jest „motion capture”? Sprawdzamy na przykładach Life is strange (2015), Hellblade (2017), Beyond: Two souls (2013) i Call of Duty: infinite Warfare (2016).
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
Re: Kabaret Madame Arthur
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
August Burns Red
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Unhappy
Kryzys wieku średniego
- Zobacz
Tracks
Brainrot: czy internet przeżarł nam mózgi
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Chrześcijańskie influencerki podbijają internet
- Zobacz
Pożegnanie z alkoholem
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Trump chce Grenlandii. Co może zrobić Europa?
- Zobacz
Outsourcing migracyjny?
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- Zobacz
Terror
Hellfest 2025
- Zobacz
White Power
Anatomia europejskiej skrajnej prawicy
- Zobacz
Przerwane studia – Polacy rezygnują ze studiów
- Zobacz
Re:
WOŚP: Największa impreza charytatywna w Polsce
- Zobacz
TWIST
Życie poza systemem - oczekiwania a rzeczywistość