Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Art of Gaming
Fotografia w grach
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Kim Lee: Warszawska Drag Queen
- Zobacz
Tracks
Praca seksualna a sztuka
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Sekretne życie krakowskich piwnic
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Tracks
Kwirowi reuniończycy
- Zobacz
Tracks
Wszystko tylko nie Playboy
- Zobacz
Tracks
Rap po grecku
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Aneta Grzeszykowska: feminizm w masce
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
ICE - Żelazna ręka Trumpa
- Zobacz
White Power
Anatomia europejskiej skrajnej prawicy
- Zobacz
ARTE Reportage
Masakry w Iranie: koniec milczenia
- Zobacz
Camp Century - Sekretne miasto pod lodem
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy sporty zimowe to sporty przeszłości?
- Zobacz
Przerwane studia – Polacy rezygnują ze studiów
- Zobacz
Cinnamon Gum
Eurosonic Noorderslag 2026
- Zobacz
Jean-Michel Jarre
Koncert w Sewilli
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- ZobaczDostępny jeszcze 3 dni
Człowiek, który nie potrafił milczeć
Najlepszy film krótkometrażowy festiwalu w Cannes 2024
NotInitialized