Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Art of Gaming
Fotografia w grach
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
The Halo Effect
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Gimnastyka (intelektualna)
Stanisław Lem - autor fantastyki, prorok teraźniejszości
- Zobacz
Tracks
Brainrot: czy internet przeżarł nam mózgi
- Zobacz
Unhappy
Kryzys wieku średniego
- Zobacz
Gimnastyka
Inwazja ekomonstrów
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Przerwane studia – Polacy rezygnują ze studiów
- Zobacz
Chrześcijańskie influencerki podbijają internet
- Zobacz
Pożegnanie z alkoholem
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Trump chce Grenlandii. Co może zrobić Europa?
- Zobacz
Tribute to David Bowie
"Heroes never die"
- Zobacz
Re:
WOŚP: Największa impreza charytatywna w Polsce
- Zobacz
Terror
Hellfest 2025
- Zobacz
ICE - Żelazna ręka Trumpa
- Zobacz
Outsourcing migracyjny?
- Zobacz
„Nigdy więcej!”
Wywiad z Joem Sacco i Artem Spiegelmanem
NotInitialized