Art of Gaming
Subiektywny punkt widzenia12 min
Dostępny do 07/02/2028
Wcielić się w postać głównego bohatera wydarzeń - oto najczęstsza obietnica gier. Jak wpływa to na fabułę gry? Kiedy już znajdziemy się w skórze bohatera, czy możemy się do niego nie przywiązać? Sprawdamy na podstawie Call of Duty: WWII (2017), Mirror’s Edge Catalyst (2016), The Stanely Parable (2013), Resident Evil 7 (2017), Dying Light (2015) i DOOM (1993).
Reżyseria
Fabien Benoit
Autor
Fabien Benoit
Trinity
Margaux Missika
Eric Drier
Gość
Alexis Blanchet
Sarah Jansson
Prezentacja
Trinity
Kraj
Francja
Rok
2017
Polecamy również
- Zobacz
Art of Gaming
Fotografia w grach
- Zobacz
38 minut
Panika nuklearna
- Zobacz
Symbol i znaczenie
Black Lives Matter
- Zobacz
Tracks
Co gra w grach?
- Zobacz
Źródła
Radykałowie w grach wideo
- Zobacz
The Halo Effect
Summer Breeze 2025
- Zobacz
Daniela Pes
Europavox Sessions 2025
- Zobacz
Gimnastyka
Jak wieszać papier toaletowy?
- Zobacz
Gimnastyka
Mona Lisa nie patrzy na ciebie
Najpopularniejsze wideo
- Zobacz
Re:
Cierpienia chartów hiszpańskich
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Albania: Czy Unia Europejska flirtuje z narkopaństwem?
- Zobacz
ARTE: Tydzień w Europie
Czy rosyjska wojna hybrydowa wkracza w nową fazę?
- Zobacz
Christmas@Home 2022
Daniel Hope, Sting i goście
- Zobacz
Bruksela: Wojsko walczy z narkotykami na ulicach miasta
- Zobacz
Queens of the Stone Age
Baloise Session 2025
- Zobacz
Polska: przyroda tarczą na wschodniej granicy
- Zobacz
Re:
Polska: między rodziną a karierą
- Zobacz
Słowenia: europejska potęga sportowa
- Zobacz
Moje dziecko jest trans
NotVisible