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Jeux de combat

17 min

Disponible jusqu'au 09/04/2028

Round One, Fight ! Melek Balgün et le game designer Anjin Anhut s’essayent aux jeux vidéo de combat. Ils explorent les frontières du genre avec "Johann Sebastian Joust", ce qui l’a au contraire consolidé avec "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting", et sondent son esthétique avec le jeu de combat "Nidhogg 2".

"Street Fighter II" est sûrement le jeu vidéo du genre Beat’em’up le plus célèbre : le but est de vaincre habilement son adversaire à coups de poing, de pied, ou à l’aide de pouvoir magique. Mais quels moyens emploient les jeux vidéo de combat pour nous faire ressentir l’affrontement ? D’où nous vient cette empathie pour les personnages que nous incarnons ? Et encore, il y aurait-il du réalisme dans ces combats extravagants ? Melek Balgün et le game designer Anjin Anhut entrent dans le ring et jouent à "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter II Turbo : Hyper Fighting", et "Nidhogg 2".

Dans ce numéro d’Art of Gaming, Melek Balgün et le game designer Anjin Anhut troquent leur manette pour une bougie et se défient à "Johann Sebastian Joust", s’affronte dans "Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting" et explorent l’esthétique du jeu de combat avec "Nidhogg 2".

Art of Gaming, une websérie franco-allemande, explore le monde du jeu vidéo. La championne d’e-sport Melek Balgün anime l’émission côté allemand et la streameuse et testeuse de jeux Trinity côté français. Les épisodes sont tournés au format Let’s Play, spécifique aux jeux vidéo : les invités discutent du jeu, mais prennent aussi les manettes.

Réalisation

Thomas André Szabò

Auteur.e

  • Thomas André Szabò

  • Floris Asche

Invité

  • Anjin Anhut (Concepteur de jeux)

  • Dorion Weickmann (Experte en chorégraphie)

  • Rudolf Inderst (Chercheur en jeu vidéo)

Présentation

Melek Balgün

Pays

Allemagne

Année

2017

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