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En vue subjective

12 min

Verfügbar bis zum 05/02/2028

Une cave inondée pleine de zombies a de quoi donner des cauchemars ? D'autant plus s'il faut la traverser soi-même. Trinity et Alexis Blanchet, spécialiste du septième art, se glissent dans la peau d’un soldat de la Seconde Guerre mondiale dans "Call of Duty", testent "Resident Evil" en réalité virtuelle ou "Mirror’s Edge Catalyst", jeu de plate-forme en vision subjective.

C’est en vision subjective que les jeux de tir font la plus forte impression : le joueur se glisse dans la peau de son avatar, voit le monde virtuel à travers ses yeux et doit se défendre, que ce soit en tant que soldat de la Seconde Guerre mondiale dans le nouveau "Call of Duty" ou en tant que chasseur de zombies dans "Resident Evil", grand classique du jeu d’horreur. Avec son invité, le spécialiste du septième art Alexis Blanchet, Trinity joue également à l’un des rares jeux de plate-forme en vision subjective : "Mirror’s Edge Catalyst".

La caméra subjective est rarement utilisée dans les films. En 1947, Robert Montgomery a eu exclusivement recours à ce procédé pour son film "La Dame du lac" (Lady in the Lake). Dans les jeux vidéo, la vision subjective s’est imposée, surtout pour les jeux de tir, et ce, depuis "Doom" et "Wolfenstein 3D". Les développeurs et les game designers recherchent un rendu toujours plus réaliste, notamment en intégrant certaines parties du corps de l’avatar, telles que les mains ou les pieds.

L'invité :
Alexis Blanchet est maître de conférences au département Cinéma de l’Université Sorbonne Nouvelle, et a étudié la perspective dans les domaines du cinéma et des jeux vidéo. Pour Art of Gaming, il a même accepté de traverser une cave inondée pleine de zombies dans "Resident Evil" avec un casque de réalité virtuelle. Respect !

La série :
Art of Gaming est une websérie franco-allemande qui explore le monde du jeu vidéo. La championne d’e-sport Melek Balgün anime l’émission côté allemand, tandis que la streameuse et testeuse de jeux professionnelle Trinity se charge de la partie française. Les épisodes adoptent le format Let’s Play, spécifique aux jeux vidéo : les invités discutent du jeu, mais prennent aussi les manettes.

Réalisation

Fabien Benoit

Auteur.e

  • Fabien Benoit

  • Trinity

  • Margaux Missika

  • Eric Drier

Invité

  • Alexis Blanchet (Maître de conférence en cinéma)

  • Sarah Jansson (Game producer)

Présentation

Trinity

Pays

France

Année

2017

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