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“Art of gaming” racconta i segreti dell’arte dei videogiochi, ne esplora le radici culturali e racconta le evoluzioni.
La fotografia in-game, detta anche screenshotting, sta diventando una vera e propria arte.
14 min
Documentario
In questo episodio di "Art of Gaming" Trinity incontra Brak, commentatore di e-sport. Insieme, si dilettano con "Kick Off Revival", "NBA 2K18" e "Top Spin 4".
13 min
Come vengono rappresentati i sogni nei videogiochi? E gli incubi? Melek e lo scenografo dei videogiochi Stephan Greitemeier giocano a “Dream”, “The Dream Machine” e “The Evil Within 2”…
17 min
Videogiochi e religione: qual è il rapporto?
15 min
Il minimalismo nei videogame: Duet, Hook, Necrosphere e Limbo.
10 min
Melek e Dennis Niewerth, sociologo e consulente al Museo Marittimo di Bremerhaven, in Germania, si tuffano ed esplorano i mondi acquatici dei videogiochi.
16 min
Nei locali di Illusion Walk a Berlino, Melek si immerge nei giochi in realtà virtuale.
I videogiochi di lotta o combattimento hanno un fascino senza tempo. In questo episodio Melek e il grafico di videogame Anjin Anhut analizzano "Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" e "Nidhogg 2".
In compagnia di Mathieu Triclot, Trinity esplora la dimensione capitalista dei videogiochi.
I videogiochi open world permettono possibilità infinite dando al giocatore una grande sensazione di libertà ed evasione.
12 min
Qual è il legame tra l’estetica del cinema e I videogiochi? In compagnia dello sceneggiatore Jean-Luc Cano Trinity gioca a "Life is Strange", "Hellblade: Senua's Sacrifice" e "Beyond: Two Souls".
18 min
Il ruolo del testo e delle lettere nei videogiochi.
Nei videogiochi a piattaforme l’obiettivo è chiaro, ma difficile da raggiungere.
Il ruolo enigmatico della porta nei videogiochi: da Resident Evil a Silent Hill, Trinity gioca e conversa con Jean Zeid, autore del libro “Art et Jeux Vidéo” (arte e videogiochi).
Qual è il legame tra l’origine geografica e il contenuto culturale dei videogiochi? Giochiamo tutti alla stessa cosa?
Da “Pacman” a “Stephen Sausage’s Roll”, passando per “Candy Crush” e “Don’t Starve”: qual è il ruolo del cibo nei videogame?
I giochi in prima persona, o in visuale soggettiva, come gli sparatutto, ci permettono di personificare il personaggio che si aggira nello spazio virtuale.
In quale modo la vita amorosa degli avatar dei nostri videogiochi ha un impatto sulle nostre relazioni?
Come viene rappresentata la natura nei videogiochi di ieri e di oggi?