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De la pintura al videojuego, de la arquitectura al teatro: arte en todas sus manifestaciones.
"Hércules y Ónfale", de Rubens
En este episodio de ¡No tocar!, la obra “Hércules y Ónfale, de Rubens, explicada desde una lavandería…
4 min
Documental
"La incredulidad de Santo Tomás", de Caravaggio
Los secretos del Santo Tomás de Caravaggio, en una noche de luna llena…
"Leda y el cisne", de Paolo Veronese
Tal vez el significado de la obra “Leda y el cisne” se entienda mejor a través de una webcam…
El pecado original, de Miguel Ángel
En la escena del pecado original, representada en la Capilla Sixtina, todos iban desnudos… Y comían 5 piezas de fruta y verdura al día.
"San Sebastián", de Perugino
¿Es posible comparar la obra de Perugino con el BDSM? En ¡No tocar! todo es posible (pero suave).
¿Podemos hablar de “interpretación” del juego del mismo modo que un músico “interpreta” una partitura?
12 min
De la dimensión política de los videojuegos.
13 min
¿Por qué hay pájaros en tantos videojuegos? “Angry Birds”, “Flappy Bird”, “Moorhuhn”…
La tendencia hiperrealista en los videojuegos se inscribe en la tradición naturalista de la historia del arte.
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Como una película de miedo, el videojuego «de terror» atrapa al usuario gracias a la tensión dramática...
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