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Más de cuatro décadas tras el estreno de Pong, podemos hablar de la creación de videojuegos como un arte.
Otros países, otros mundos
¿Todo el mundo juega de la misma manera?
14 min
Documental
Juegos de agua
Melek charla con Dennis Niewerth, sociólogo de los medios, sobre el significado del agua en los videojuegos.
16 min
Soñar con ovejas eléctricas
¿Cómo se representan los sueños en los videojuegos?
17 min
Deporte virtual
Trinity juega con el comentarista de e-sports Brak a "Kick Off Revival", "NBA 2k18" y"Top Spin 4".
13 min
Juegos de plataforma
En un videojuego de plataformas, el objetivo suele ser claro, pero muy difícil de conseguir.
12 min
Realidad virtual
En los locales de Illusion Walk en Berlín, Melek se sumerge en juegos de realidad virtual.
15 min
Juegos de lucha
"Johann Sebastian Joust", "Street Fighter Turbo II: Hyper Fighting" y "Nidhogg 2".
Mundos abiertos
¿Los videojuegos en un mundo abierto permiten infinitas posibilidades o dan, tan sólo, una sensación de libertad?
¡Silencio, se rueda!
¿Cuánto debe la estética de los videojuegos al cine?
18 min
Videojuego tipográfico
Los videojuegos reservan un papel secundario al texto. No obstante, hay honrosas excepciones.
Menos es más
Dos líneas y un punto fueron suficientes para que Pong conquistara el mundo de los videojuegos.
10 min
Hold the door
De las puertas en los videojuegos: de "Resident Evil" a "Silent Hill: The Room".
¿Podemos hablar de “interpretación” del juego del mismo modo que un músico “interpreta” una partitura?
Heroínas
Durante décadas, los personajes femeninos se han reducido a meros objetos visuales para la contemplación del ojo masculino.
Capitalismo
Casi todos los videojuegos se rigen por la economía de mercado.
En primera persona
Trinity y Alexis Blanchet juegan a "Call of Duty", "Resident Evil" y "Mirror's Edge Catalyst".
Melek Balgün juega a "Anno 1404", "World of Warcraft" y "That Dragon, Cancer" con Andreas Lange...
Naturaleza
Sobre la representación de la naturaleza en los videojuegos.
De la dimensión política de los videojuegos.