S.E.N.S VR | Productions numériques ARTE

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S.E.N.S VR

Un jeu ARTE France et Red Corner

Un jeu vidéo d'exploration dans un univers aux lois étranges

Plongez dans un labyrinthe, avec pour seul repère des flèches qui prennent mille formes sur votre chemin. Adaptée de l’oeuvre de Marc-Antoine Mathieu, l’écriture joue avec les codes de la bande dessinée et, par les moyens de la réalité virtuelle, ouvre plus grand le champ de l’exploration, pour devenir une expérience narrative et sensorielle inédite. Dans SENSVR, vous devrez suivre toutes les…

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Disponible sur les plateformes suivantes

Description technique et crédits courts

Format
Dispositif interactif, Réalité virtuelle et augmentée
Genre
Fiction
Durée
30 min
Technique
Animation
Scénario
Charles Ayats, Armand Lemarchand, Marc-Antoine Mathieu
Production
Marie Blondiaux
Musique et Sound Design
Frank Weber (BROOHAHA)
Animation
François Klimczak et Thomas Ognibene
Modélisation
Antoine Monange
Creative Codeur
UBMTH
Directeur Technique
Armand Lemarchand
Développement
Simon Albou, Lorris Giovagnoli, Thomas Bessiron
Coproduction
ARTE France, Red Corner

À retenir

  • Un jeu vidéo d'exploration en VR

    Perdu dans un labyrinthe graphique, seules des flèches viendront vous guider. Où vont-elles vous conduire ?

  • D'après la bande-dessinée de Marc-Antoine Mathieu

    Le dessinateur explore depuis longtemps les limites du genre dans chacun de ses livres.

Sélections et prix

  • Prix du JuryEmotional Games Awards 2016Best Emotional VR Game
  • 1er PrixUnity Vision Summit 2016Best Artistical Achievement
  • Tribeca Film Festival Storyscape 2016Selection
  • FinalisteMonaco Anime Game International Conference 2016Video Games

Dossier de presse

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