S.E.N.S VR | Productions numériques ARTE
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S.E.N.S VR
Un jeu ARTE France et Red Corner
Plongez dans un labyrinthe, avec pour seul repère des flèches qui prennent mille formes sur votre chemin. Adaptée de l’oeuvre de Marc-Antoine Mathieu, l’écriture joue avec les codes de la bande dessinée et, par les moyens de la réalité virtuelle, ouvre plus grand le champ de l’exploration, pour devenir une expérience narrative et sensorielle inédite. Dans SENSVR, vous devrez suivre toutes les…
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Description technique et crédits courts
- Format
- Dispositif interactif, Réalité virtuelle et augmentée
- Genre
- Fiction
- Durée
- 30 min
- Technique
- Animation
- Scénario
- Charles Ayats, Armand Lemarchand, Marc-Antoine Mathieu
- Production
- Marie Blondiaux
- Musique et Sound Design
- Frank Weber (BROOHAHA)
- Animation
- François Klimczak et Thomas Ognibene
- Modélisation
- Antoine Monange
- Creative Codeur
- UBMTH
- Directeur Technique
- Armand Lemarchand
- Développement
- Simon Albou, Lorris Giovagnoli, Thomas Bessiron
- Coproduction
- ARTE France, Red Corner
À retenir
Un jeu vidéo d'exploration en VR
Perdu dans un labyrinthe graphique, seules des flèches viendront vous guider. Où vont-elles vous conduire ?
D'après la bande-dessinée de Marc-Antoine Mathieu
Le dessinateur explore depuis longtemps les limites du genre dans chacun de ses livres.
Sélections et prix
- Prix du JuryEmotional Games Awards 2016Best Emotional VR Game
- 1er PrixUnity Vision Summit 2016Best Artistical Achievement
- Tribeca Film Festival Storyscape 2016Selection
- FinalisteMonaco Anime Game International Conference 2016Video Games