Wednesdays – Accessibilité

Wednesdays – Accessibilité

L’accessibilité a été prise en compte tout au long de la production de Wednesdays :

  • Prise en charge souris, clavier et manette (joystick ou D-pad) ;
  • Réglage de la taille du texte (5 niveaux) ;
  • Police alternative à haute lisibilité (Luciole) ;
  • Défilement manuel ou automatique des textes, avec vitesse réglable et aperçu ;
  • Pas de gameplay de précision ou de rapidité ni d’enchaînements complexes ;
  • Tutoriels interactifs avec repères visuels clairs ;
  • Informations nécessaires à la compréhension transmises par de multiples canaux (audio et visuel) ;
  • Renforcement des contrastes et identification des éléments interactifs ;
  • Prise en compte des différents daltonismes lors du choix des palettes de couleur ;
  • Accès aux dialogues déjà joués via le journal ;
  • Possibilité de rejouer toute scène déjà jouée ;
  • Lancement du jeu en fenêtré ;
  • Accès aux options d’accessibilité à tout moment dès le lancement du jeu ;
  • Glisser-déposer optionnel avec désactivation possible ;
  • Réglage de la vitesse de déplacement du curseur (clavier/manette) ;
  • Réglage de volume des pistes sonores indépendamment (musique/ambiances, SFX) ;
  • Possibilité d’activer/désactiver les animations;
  • Sauvegarde automatique ;
  • Pas de spatialisation des sons via stéréo ;
  • Pas d’images ou de lumières clignotantes ;
  • Pas de retours haptiques ;
  • Pas de commandes complexes (analogiques, vocales, gestuelles) ;
  • Pas de nécessité de maintenir des boutons enfoncés ;
  • Pas d’information essentielle transmise par la couleur.

Wednesdays ne permet pas aujourd’hui :

  • D’utiliser un logiciel de lecture d’écran ;
  • De réaffecter les commandes du jeu.