
Wednesdays – Accessibilité
L’accessibilité a été prise en compte tout au long de la production de Wednesdays :
- Prise en charge souris, clavier et manette (joystick ou D-pad) ;
- Réglage de la taille du texte (5 niveaux) ;
- Police alternative à haute lisibilité (Luciole) ;
- Défilement manuel ou automatique des textes, avec vitesse réglable et aperçu ;
- Pas de gameplay de précision ou de rapidité ni d’enchaînements complexes ;
- Tutoriels interactifs avec repères visuels clairs ;
- Informations nécessaires à la compréhension transmises par de multiples canaux (audio et visuel) ;
- Renforcement des contrastes et identification des éléments interactifs ;
- Prise en compte des différents daltonismes lors du choix des palettes de couleur ;
- Accès aux dialogues déjà joués via le journal ;
- Possibilité de rejouer toute scène déjà jouée ;
- Lancement du jeu en fenêtré ;
- Accès aux options d’accessibilité à tout moment dès le lancement du jeu ;
- Glisser-déposer optionnel avec désactivation possible ;
- Réglage de la vitesse de déplacement du curseur (clavier/manette) ;
- Réglage de volume des pistes sonores indépendamment (musique/ambiances, SFX) ;
- Possibilité d’activer/désactiver les animations;
- Sauvegarde automatique ;
- Pas de spatialisation des sons via stéréo ;
- Pas d’images ou de lumières clignotantes ;
- Pas de retours haptiques ;
- Pas de commandes complexes (analogiques, vocales, gestuelles) ;
- Pas de nécessité de maintenir des boutons enfoncés ;
- Pas d’information essentielle transmise par la couleur.
Wednesdays ne permet pas aujourd’hui :
- D’utiliser un logiciel de lecture d’écran ;
- De réaffecter les commandes du jeu.