Homo Machina | Productions numériques ARTE
Homo Machina
Un voyage surréaliste dans l’usine du corps humain, sous forme de jeu-vidéo en 2D, adapté de l’œuvre de l’artiste allemand Fritz Kahn.
Homo Machina plonge le joueur dans le dédale d’une industrie extraordinaire où les ouvriers assurent la bonne marche des fonctions vitales du corps humains. Chaque partie du corps a son propre avatar – l’œil devient un appareil à soufflet, les poumons sont une tuyauterie de cuivre, la mâchoire un atelier de travail à la chaîne – que le joueur doit manipuler pour progresser dans son exploration.…
Disponible sur les plateformes suivantes
Description technique et crédits courts
- Format
- Jeu vidéo
- Genre
- Fiction
- Technique
- Animation
- Directeurs créatifs / Producteurs exécutifs
- Marc Lustigman, Noam Roubah
- Direction artistique
- Olivier Bonhomme
- Designers
- Vincent Levy, Lothario Areski Peon de Schuyter, Logan Porati
- Producteurs
- Adrien Carpentier, Laura Fournier, Claire Léger
- Artistes 2D
- Anne Hirsch, Nicolas Terlon
- Animateurs
- Alisée Preudhomme, Grégory Parisi, Danae Alba
- Développeurs du gameplay
- André Berlemont, Romain Péchot, Enki Londe, Ludovic Moge
- Musique originale
- Xavier Thiry
- Designer son
- Nicolat Signat
- Studio d'animation
- Sinnema
Sélections et prix
- VainqueurGAME CONNECTION 2018 (SAN FRANCISCO)Meilleur jeu mobile
- VainqueurPING AWARDS 2018 (PARIS)Meilleur jeu mobile
- Vainqueur SILVER LOVIE AWARD 2018Best mobile game
- NOMINATION OFFICIELLESXSW 2018 (AUSTIN)Gamer's voice award