Homo Machina | Productions numériques ARTE

Homo Machina

Un voyage surréaliste dans l’usine du corps humain, sous forme de jeu-vidéo en 2D, adapté de l’œuvre de l’artiste allemand Fritz Kahn.

Homo Machina plonge le joueur dans le dédale d’une industrie extraordinaire où les ouvriers assurent la bonne marche des fonctions vitales du corps humains. Chaque partie du corps a son propre avatar – l’œil devient un appareil à soufflet, les poumons sont une tuyauterie de cuivre, la mâchoire un atelier de travail à la chaîne – que le joueur doit manipuler pour progresser dans son exploration.…

Disponible sur les plateformes suivantes

Description technique et crédits courts

Format
Jeux vidéo
Genre
Fiction
Technique
Animation
Directeurs créatifs / Producteurs exécutifs
Marc Lustigman, Noam Roubah
Direction artistique
Olivier Bonhomme
Designers
Vincent Levy, Lothario Areski Peon de Schuyter, Logan Porati
Producteurs
Adrien Carpentier, Laura Fournier, Claire Léger
Artistes 2D
Anne Hirsch, Nicolas Terlon
Animateurs
Alisée Preudhomme, Grégory Parisi, Danae Alba
Développeurs du gameplay
André Berlemont, Romain Péchot, Enki Londe, Ludovic Moge
Musique originale
Xavier Thiry
Designer son
Nicolat Signat
Studio d'animation
Sinnema

Sélections et prix

  • VainqueurGAME CONNECTION 2018 (SAN FRANCISCO)Meilleur jeu mobile
  • VainqueurPING AWARDS 2018 (PARIS)Meilleur jeu mobile
  • Vainqueur SILVER LOVIE AWARD 2018Best mobile game
  • NOMINATION OFFICIELLESXSW 2018 (AUSTIN)Gamer's voice award