Jour de Play, la sauvegardeL'architecture
Car si en pixels, tout est possible, ne pourrait-on pas alors s’extirper de nos contraintes physiques et franchir les limites du tangible ?
Les architectures du jeu vidéo marquent souvent par leurs dimensions, leurs auras ou la façon dont on les franchit… quitte à devenir parfois de véritables personnages à part entière ! Mais comment se construisent ces architectures ? Comment donner le sentiment d’impossible tout en restant praticables et compréhensibles par le public ?
Au travers de l’expertise de chacun.e de chroniqueur.se.s, nous verrons comment le Level Design, le Game Design et les imaginaires les plus vertigineux peuvent se fondre et créer des oeuvres hors du commun
Réalisation
Théo LE DU COSMOGRAFIK
Production
Iko
Auteur.e
Théo LE DU COSMOGRAFIK
Pays
France
Année
2020