Art of Gaming
Nourriture

13 min
Disponible du 16/01/2018 au 15/01/2023
Disponible en direct : oui
On ne joue pas avec la nourriture ! L'adage vaut certes pour la table mais certainement pas pour le jeu vidéo. Melek grille des saucisses en compagnie du concepteur de jeux Erik Staub dans "Stephen's Sausage Roll", écrase des bonbons acidulés dans "Candy Crush" et tente de ne pas mourir de faim dans "Don't Starve".

Lorsqu’on ne mange pas, on dépérit. C’est également le cas dans l’univers virtuel des jeux vidéo et la nourriture y est bien plus présente qu’il n’y paraît de prime abord. Avec son invité, Melek joue à "Pac-Man", "Candy Crush", "Stephen’s Sausage Roll" et "Don’t Starve".

Les invités :

Erik Staub est directeur de l’antenne de Francfort de la Games Academy basée à Berlin, qui propose aux jeunes créatifs une formation complémentaire en conception de jeux vidéo axée sur la pratique. Artiste conceptuel et sculpteur, Erik Staub a travaillé comme modélisateur pour H.R. Giger, le père de la créature cinématographique Alien. En matière de jeux vidéo, il a notamment travaillé chez Crytek.

Ursula Hudson  est présidente du conseil d’administration de Slow Food Allemagne et membre du comité exécutif de Slow Food International. Dans ses publications et exposés, cette titulaire d’un doctorat en sciences culturelles, spécialiste de l’art et du design du début du XXe siècle, traite aussi de l’histoire et de la culture de la nourriture, ainsi que de la dimension régionale des denrées alimentaires et de la culture culinaire.

Les jeux cités dans cet épisode : 

Qui a remarqué que dans "Pac-Man", l’objectif est quasi exclusivement d’avaler des points et des cerises ? Le nom du personnage est inspiré du japonais « paku paku ». Ce vorace point jaune dévore tout ce qu’il rencontre, avant d’être lui-même mangé par des fantômes. Pac-Man a vu le jour en 1980, à l’âge d’or des jeux d’arcade, lorsque ces automates ont fait leur entrée dans les centres commerciaux et les stations-services.

En 2016, Stephen Lavelle a mis au point un puzzle game qui sort clairement de l’ordinaire. Faire griller des saucisses n’a jamais été aussi difficile : interdiction absolue de les brûler ou de les faire tomber dans l’eau ! "Steven’s Sausage Roll" a poussé plus d’un joueur dans ses derniers retranchements.

Dans "Don’t Starve", le joueur se glisse dans la peau de Maxwell, qui évolue dans un environnement hostile généré de façon aléatoire. Dans ce jeu où l’objectif est de survivre le plus longtemps possible, la nourriture joue un rôle essentiel. Les aliments peuvent être collectés dans la nature mais aussi cultivés.


Production :

UFA

Réalisation :

Denis Parchow
Thomas Andre Szabó

Auteur :

Thomas Andre Szabó
Floris Asche

Présentation :

Melek Balgün

Pays :

Allemagne
France

Année :

2017