Pacman est créé en 1980. En 25 ans d'histoire, il aurait été joué plus de dix milliards de fois! A l'origine, son créateur Tohru Iwanati inspiré par une pizza le baptise Puck Man, d'après l'expression "paku paku" qui signifie "miam-miam" en japonais. Mais devant les risques de détournement scabreux de son nom, Puckman devient Pacman. C'est le premier jeu vidéo à connaître le merchandising, inspirant plus de 400 produits à son image! Anciens élèves de l’université de New York en Art et Télécommunication, Dennis, Amos et Megane ont développé Pacmanhattan avec 8 autres collègues de classe. Le jeu a été conçu à l’occasion d’un cours de design de jeu donné par Frank Lantz, spécialiste des interfaces multimedia.
Frank enseigne à ses élèves les différents aspects de l’interactivité. Ses étudiants sont de futurs web-designers, game-developpers ou programmateurs. Ici, on étudie tous les types de jeux: des jeux d'équipe au jeu video en passant par le jeu de carte.
Pacmanhattan a commencé dans les laboratoires de Game lab, où travaille Frank Lantz. Une fois le jeu conceptualisé, Mattea Romeo, programmeur, l'a adapté à l'échelle de la ville: c'est le principe des Big Games, qui transpose l'ordinateur dans des décors réels.
Pour repousser les limites, Game Lab, qui se revendique comme un indépendant du jeu vidéo, fait appel à la préhistoire des consoles. Les regrettés Tron, Caveman, Scramble ou Space Invaders, très simples de conception servent de trame aux fameux big games.
Frank Lantz : "Ce qu'on commence à voir aujourd’hui avec les jeux en ligne, c’est un retour aux sources du jeu comme une forme d’interaction sociale et c’est vraiment cela qui m’intéresse dans mon travail."
>> Le site officiel de Pac Manhattan
>> La section Interactive Telecommunications de l’université de New York
>> Le logiciel DeSituation - Situated Software
>> Manhattan Gets Pac-Man Fever (Wired - 10.05.04)
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TRACKS
Un reportage de Gabrielle Culand
Jeudi 10 mars 2005 à 23h40
Samedi 12 mars à 17h50
Rédaction: ARTE France, Program 33
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