Tracks
Tracks fait le tour des sons et des cultures qui dépassent les bornes, tous les samedis à partir de 23h.
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Emission du jeudi 19 février 2004 à 23h05
Rediff. le samedi 21 à 17h45
Rédaction: WDR, Kobalt
Visions - Game Art

Signe des temps, notre société prend son pied grâce aux techniques digitales. Les jeux sur ordi séduisent désormais autant que le cinéma ou la télévision. Pourtant, on s'en souvient, les débuts ont été laborieux : bécanes rudimentaires, moniteurs microscopiques et musiques lourdingues. Progressivement, les univers artificiels se sont enrichis de tout un tas de couleurs et de sons. Fini le temps des jeux pour enfants aujourd'hui, c'est un business qui rapporte des milliards chaque année.
Et voilà que les gameboys et leurs descendants s'apprêtent à envahir les musées. A Völklingen, au sud-ouest de l'Allemagne, plusieurs générations se sont retrouvées. Un ancien hall d'usine accueille la plus importante expo jamais réalisée sur le thème du Game Art. Les artistes se sont inspirés de l'esthétique des jeux vidéo. Non sans ironie, comme pour les "ego-shooter", signés Lonnie Flickinger. Chez Kristin Lucas, le héros erre, sans but précis, incapable d'atteindre le niveau suivant. On peut y voir une allégorie de l'aliénation et de l'isolement. L'Américaine Kathleen Ruiz est convaincue que les jeux font plus que nous divertir. Son installation "Stunt Dummies" utilise tous les raffinements de la technologie des jeux video, dans le but évident de la critiquer.
Kathleen Ruiz
La question que posent les "Stunt Dummies" est celle de savoir si nous contrôlons la technologie ou si c'est la technologie qui nous contrôle. Tout le monde veut absolument avoir tout un tas de machines incroyables, mais personne ne se demande quel impact ces équipements auront sur nous d'un point de vue culturel, social, psychologique et même physiologique.
Par le biais d'un périple à travers sept univers, "Stunt Dummies" permet au public de se confronter à la thématique " l'homme et la technologie ". Les spectateurs interviennent eux-mêmes et l'œuvre change de forme à chaque nouvelle visite. Fluid, l'installation des artistes viennois Fuchs et Eckermann mise, elle aussi, sur l'interactivité : le message est caché dans un environnement typiquement ludique. Il s'agit ici de dénoncer l'anonymat de l'individu dans l'univers des réseaux informatiques, où il est facile d'adopter de nouvelles identités. Pour ces deux artistes du numérique, les jeux vidéo en disent long sur la société qui les produit.
Matthias Fuchs
De la même façon que le cinéma, la télévision et la vidéo ont, tour à tour, dicté leurs conceptions de la société, l'industrie des jeux vidéo va, elle aussi, s'imposer en tant que facteur culturel. Voilà pourquoi il est important que les artistes participent à cette évolution et ne laissent pas les grands consortiums seuls maîtres du terrain.
Dans une société shootée aux loisirs, les artistes de Game Art tirent la sonnette d'alarme. De son côté, l'industrie du jeu développe elle aussi ses œuvres d'art. Graphistes, designer, compositeurs de bandes sons, tout est mis en œuvre pour que le divertissement soit total et parfait. Et c'est justement à ce niveau que se situe la frontière entre art et industrie. C'est du moins l'avis de l'organisatrice de la dernière transmediale, le festival de Berlin des arts des médias. Pour elle, le Game Art est bien davantage qu'un joujou de plus pour les jeunes accros à l'ordi.
Susanne Jaschko
Les jeux à vocation commerciale sont conçus en premier lieu pour le divertissement. Ils sont construits de manière simple, sur des trames d'action rudimentaires pour ne pas dire archaïques. C'est là que le Game Art se démarque. L'usager du Game Art ne remporte aucune victoire, il ne conquiert pas une autre salle, il se trouve simplement confronté à un nouvel événement d'ordre purement esthétique.
Le Game Art est peut-être en passe de devenir un domaine artistique intergénérationnel. Dans le musée du futur, à côté des objets exposés, le visiteur trouvera peut-être systématiquement une souris et un moniteur.
Vu dans le reportage
>> " Fluid " de Sylvia Eckermann et Mathias Fuchs. " Fluid " est un jeu sur les identités et les problématiques qui en découlent . Il faut se composer une identité en volant des vêtements ou en les achetant ou encore en se confrontant à d'autres joueurs pour s'adjoindre une part de leur identité.
>> " Stunt Dummies " de l'Américaine Kathleen Ruiz s'interroge sur les influences qu'exercent les jeux sur les individus. Pour cela, elle se réfère à un modèle de l'histoire de l'art, " Les sept péchés capitaux " de Jérôme Bosch, une représentation détaillée des vices de l'humanité.
>> La transmediale - notre dossier spécialGameArt
Jusqu'au 28 mars 2004
Weltkulturerbe Völklinger Hütte
Europäisches Zentrum für Kunst und Industriekultur
66302 Völklingen / Saar
Tél: +49 (0) 6898-9100-0
>> le site internet
Edité le : 22-04-04
Dernière mise à jour le : 17-02-04